Kurátorok a zárt kapuk mögött
Kiállítástervező játék (Néprajzi Múzeum)
A Magyar Néprajzi Múzeum felkérésére egy olyan online, interaktív játékot fejlesztettünk, amely a múzeumi kurátorok kiállításkészítő munkájába enged betekintést rendhagyó, játékos módon. A felhasználó nem passzív néző: döntéseket hoz, feladatokat rendez sorrendbe, majd egy konkrét tervezési helyzetben „kurátorként” próbálhatja ki, hogyan áll össze egy kiállítási egység gondolata, válogatása és vizuális megjelenése.
A játék több rétegben építkezik. Egyrészt egy könnyen érthető feladaton keresztül megmutatja, hogy a kiállítástervezés összehangolt csapatmunka, és a folyamatnak vannak tipikus fázisai (amelyek projektenként eltérhetnek). Másrészt a „Ki a kurátor?” blokk szellemes szerep-metaforákkal érzékelteti, mennyire sokoldalú feladat a közvetítés, a koncepcióalkotás, a szervezés és az együttműködés kezelése.
A játék csúcspontja a Kiállítástervező: itt a felhasználó egy, a múzeum ZOOM-kiállításához kapcsolódó tervezési kihívásban saját alternatívát alkothat. A tervezéshez a múzeum fotógyűjteményéből 52 válogatott fénykép áll rendelkezésre, amelyekből szabadon lehet válogatni és kompozíciót építeni. A felület kifejezetten desktop használatra készült (mobileszközön korlátozott), a végeredmény pedig egy „zárókép”: a kész terv látványával, címmel és falfelirat-szövegekkel, amelyet a rendszer automatikusan lement a felhasználó gépére.
Használat röviden (Kiállítástervező): add meg a neved, a kiállításod címét és rövid leírását, válassz termet; a tervezőnézetben húzd a fotókat a falfelületre, méretezd őket, helyezz el feliratokat; a „fényképező” gombbal elkészítheted a végleges képet, amit később még finomíthatsz vagy újrakezdhetsz. (turelemuveg.neprajz.hu/kurator)
A Magyar Néprajzi Múzeum felkérésére egy olyan online, interaktív játékot fejlesztettünk, amely a múzeumi kurátorok kiállításkészítő munkájába enged betekintést rendhagyó, játékos módon. A felhasználó nem passzív néző: döntéseket hoz, feladatokat rendez sorrendbe, majd egy konkrét tervezési helyzetben „kurátorként” próbálhatja ki, hogyan áll össze egy kiállítási egység gondolata, válogatása és vizuális megjelenése.
A játék több rétegben építkezik. Egyrészt egy könnyen érthető feladaton keresztül megmutatja, hogy a kiállítástervezés összehangolt csapatmunka, és a folyamatnak vannak tipikus fázisai (amelyek projektenként eltérhetnek). Másrészt a „Ki a kurátor?” blokk szellemes szerep-metaforákkal érzékelteti, mennyire sokoldalú feladat a közvetítés, a koncepcióalkotás, a szervezés és az együttműködés kezelése.
A játék csúcspontja a Kiállítástervező: itt a felhasználó egy, a múzeum ZOOM-kiállításához kapcsolódó tervezési kihívásban saját alternatívát alkothat. A tervezéshez a múzeum fotógyűjteményéből 52 válogatott fénykép áll rendelkezésre, amelyekből szabadon lehet válogatni és kompozíciót építeni. A felület kifejezetten desktop használatra készült (mobileszközön korlátozott), a végeredmény pedig egy „zárókép”: a kész terv látványával, címmel és falfelirat-szövegekkel, amelyet a rendszer automatikusan lement a felhasználó gépére.
Használat röviden (Kiállítástervező): add meg a neved, a kiállításod címét és rövid leírását, válassz termet; a tervezőnézetben húzd a fotókat a falfelületre, méretezd őket, helyezz el feliratokat; a „fényképező” gombbal elkészítheted a végleges képet, amit később még finomíthatsz vagy újrakezdhetsz. (turelemuveg.neprajz.hu/kurator)
Elérhetőség: https://turelemuveg.neprajz.hu/kurator
A projekt futamideje: 2021






