Az örökségvédelmi projektek olyan feladatokat valósítanak meg, ahol a szellemi, kulturális, tárgyi és épített örökségek megóvása, bemutatása, népszerűsítése a cél a modern igények és technológiák felhasználásának figyelembe vételével.
A tájház hálózat felmérés projekt
A magyarországi tájházak a kulturális örökségek egy kiemelt csoportját képezik, az ország világörökségi várományosi listáján szerepelnek. A projekt során a tájházi rendszer teljes körű felmérését, digitális nyilvántartását végeztük el a strukturált katalogizálás és a hosszú távú digitális archiválás érdekében.
ARRADIC
Az elmúlt években az UNESCO számos erőfeszítést tett a kulturális világörökség digitális megőrzéséért: a fizikailag sérülékeny audiovizuális anyagok (öreg filmek, korai amatőr mozgóképek, korai televízió dokumentumok és nagy számú egyéb ritka és különleges anyagok) megmentése érdekében Megvalósíthatósági Tanulmányt készítettünk.
Deszki szerbek örökségei – digitalizálási projekt
Deszk községben a szerbek örökségeinek fennmaradása érdekében digitalizálási projektet végeztünk. A munka során menedzseltük a restaurálási műveleteket, begyűjtöttük a digitalizálásra szánt anyagokat, és feltérképeztük a régi szerb temetőt.
Digitális kőtábla
A projekt arra a kérdésre keresi a válasz, hogy milyen stratégia, milyen szervezési és műszaki megoldások mellett biztosítható egy, már digitalizált vagy eleve digitálisan keletkezett dokumentum, térkép, épületmodell, film, hang, stb. olvashatósága, felhasználhatósága közép- és hosszútávon.
ICHEPIS – Örökség-védelmi információtechnológiai és információmenedzsment projekt
„Szabványosított adatbázismodell kifejlesztése az UNESCO Világörökségi periodikus jelentő rendszere és a Nemzeti Örökségvédelmi Információs rendszer integrálásához.”
Interaktív technikatörténeti tárlat a Központi Bányászati Múzeumban
Mitől működik? címmel interaktív kiállítás, látványtár és közösségi tér nyílt Sopronban a Központi Bányászati Múzeumban az Információs Társadalomért Alapítvány közreműködésével. A fejlesztés 50 millió forintos támogatással valósulhatott meg.
Óbudai Múzeum – kiállítás digitalizálás
2010-ben múzeumi kutatásainkat és a tájházakban végzett szellemi értékmentést összekapcsolva digitálisan feldolgoztuk a Kun Zsigmond gyűjteményt.
“Vidéki örökség útjai” – Baranya Megyei Falusi Turizmus Közhasznú Egyesület
Az Információs Társadalomért Alapítvány a Baranya Megyei Falusi Turizmus Közhasznú Egyesület keretein belül egy DDOP-2.1.3 felhívásra a „Vidéki örökség útjai” című pályázat megvalósításában vett részt.
Ajkai Bányászati Múzeum
A múzeum elindult egy interaktív oktatóhellyé, műhellyé válás útján. Foglalkoztató terek jöttek létre, és van egy elektronikai technológiai környezet, ami igyekszik e mögé tartalmakat tenni korszerű formában. Ennek fontos eleme a játék.
Ajkai Városi Múzeum
Az Ajkai Városi Múzeumban az ifjúság figyelmének felkeltése, ismereteiknek bővítése érdekében egy audioguide rendszer kiépítése történt meg annak érdekében, hogy szórakoztató módon kedvet csináljunk a múzeumba járáshoz, az iskolán kívüli világ tudásanyagának megszerzéséhez.
Kalocsai Bokréta Népművészeti Egyesület
A projekt célja, hogy Kalocsa és környéke régi játék és szabadidős tevékenység hagyományainak összegyűjtése, feldolgozása és megismertetése volt annak érdekében, hogy a társadalmi felelősségvállalást megerősítése a fiatalabb generációkkal az idősebb generációk együttműködésével.
Világörökségi Bormúzeum, Tokaj
A digitalizált gyűjtemény bemutatását segítő, kompetenciafejlesztéshez szükséges, tanulást támogató szoftverekkel, installációkkal és játékok keltjük fel a diákok érdeklődését a szőlőtermesztés, a borászat iránt, illetve olyan készségfejlesztő, logikai és ügyességi társas és egyéni játékokat helyeztünk ki a múzeum munkatársaival együtt, amelyek egy része egyedi tervezésű, akadálymentesített, így többek között vakok, gyengénlátók és értelmi fogyatékosok által is használható.
Központi Bányászati Múzeum, Sopron
Az Információs Társadalomért Alapítvány ismét a Soproni Központi Bányászati Múzeumban dolgozott, és teljesítette az EFOP- 4.1.9-16-2017-00034 azonosító számú „NÉZŐpont – a bányászat és az emberi civilizáció fejlődésének egymásra hatása” című pályázat keretében vállalt feladatokat.
„Game On!” projekt – Klímakiállítás, Tokaj
A Tokaji Múzeum „Vége a játéknak. Ne hagyja, hogy a klímaváltozás befejezze a játékot!” című, pályázat keretében megvalósuló projektjében installációk, kiállítás elemek, múzeumpedagógiai eszközök, játékok elkészítése.
Tokaji Múzeum kőbányászat-történeti állandó kiállítás
A Tokaji Múzeum a Kubinyi Ágoston Program (ügyiratszám: 34428-2/2019/MUZEUM) keretében megvalósuló „Tokaji Múzeum kőbányászat-történeti állandó kiállításához” címú projektjében installáció, informatikai rendszerek, tudásbázis, múzeumpedagógiai eszközök, játékok kidolgozása.
Keep calm! – Türelemüvegek (érintőképernyős alkalmazás és online élmény)
A Magyar Néprajzi Múzeum felkérésére készítettük el 2021-ben a Keep calm! – Türelemüvegek interaktív alkalmazást, amely múzeumi érintőképernyőn fut, és online változatban is elérhető. A projekt középpontjában a türelemüvegek (más néven bányászpalackok, berakásos üvegek) különleges világa áll: ezek a szűknyakú üvegpalackokba épített, apró elemekből összeállított jelenetek a kézügyességről, a kitartásról és a „lehetetlennek tűnő” technikai akadályok legyőzéséről mesélnek.
Kurátorok a zárt kapuk mögött – kiállítástervező játék (Néprajzi Múzeum)
A Magyar Néprajzi Múzeum felkérésére egy olyan online, interaktív játékot fejlesztettünk, amely a múzeumi kurátorok kiállításkészítő munkájába enged betekintést rendhagyó, játékos módon. A felhasználó nem passzív néző: döntéseket hoz, feladatokat rendez sorrendbe, majd egy konkrét tervezési helyzetben „kurátorként” próbálhatja ki, hogyan áll össze egy kiállítási egység gondolata, válogatása és vizuális megjelenése.
Digitális múzeumi eszközök a Vasparipa Játszóparkhoz
A projekt célja: minden korosztály számára interaktív oktatójátékok fejlesztése és érintőképernyős installációként megvalósítása a Vasparipa Játszópark vasúttörténeti kiállítása részeként, valamint a szabadtéri kiállítás egyes elemeihez audioguide készítése. A játékok tartalmi elemei a település több, mint 150 éves vasúti múltjából és a vasút üzem kulturális örökségéből táplálkoznak.
Paprika Jancsi – interaktív érintőképernyős élmény a „Kalocsa Aranya – a fűszerpaprika” kiállításhoz
A kalocsai Viski Károly Múzeum „Kalocsa Aranya – a fűszerpaprika” című kiállításához készítettük el a Paprika Jancsi nevű, nagy kijelzős interaktív rendszert. A fejlesztés célja az volt, hogy a fűszerpaprikához kapcsolódó helyi tudás, tárgyi emlékek és történetek mellé olyan digitális eszköz társuljon, amely azonnal bevonja a látogatót: egyszerre látványos, könnyen érthető, és kifejezetten jól működik családok és iskolai csoportok számára is.
Az értékmentő Béres Béla | Tokaji Múzeum
A Tokaji Múzeum „Béres Béla emlékszoba kialakítására és a múzeumkert infrastrukturális fejlesztésére” című, (NKA magyar Géniusz Program Ideiglenes Kollégiuma által 650131/5 pályázati azonosító) projektjében installáció készítése, az emlékszoba infotechnikai felszerelése.





















